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同样的主机掌机一体化wiiu和switch为什么情况完全不同?

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首先,WiiU没有真正的掌机模式。

没有玩过WiiU的朋友可能会被它的手柄误导。大大的屏幕,无线连接,看上去就是一个掌机。但是它并不能离开WiiU主机单独使用,仅仅是比普通手柄多了一个屏幕而已。

根据任天堂官方的说法,手柄的最大使用距离是8米,最佳距离其实还要小很多。所以玩WiiU的时候,其实还是要在家对着电视机玩的,并不能像掌机一样带出门。

而且WiiU上的游戏只有一部分可以把画面投射到手柄上来玩,很多时候Gamepad上显示的内容是单独设计的,比如显示一下游戏的地图,系统信息之类的内容。

此外,WiiU自身还有很多硬伤。

大量的第三方厂商都抱怨WiiU的开发环境很糟糕,很多代码不能直接从同时代的PS3,Xbox360这些主机上拿过来用,而且机能低下就不得不削减内容,游戏品质得不到保障。

正由于开发环境不友好,第三方厂商对于WiiU大多敬而远之。任天堂的游戏虽然好玩,但数量也是有限的,没有其它厂商的参与,游戏阵容完全无法满足玩家的需求。

以上都是WiiU失败的重要原因。

幸好上面这些问题都在Switch上得到了完美的解决。因此,Switch成了集合Wii和WiiU优点的集大成者。它包含了Wii的体感,WiiU的屏幕,并且由于主体部件都在掌机部分,完全可以当作掌机来玩。开发环境相对平易近人,3A大厂和独立游戏开发者都纷纷在上面发售游戏。

总的来说,WiiU就像是一个实验性的主机,探索了掌机和主机合一的构思,但是效果并不理想,到了Switch才最终得到完美实现。

我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

ns的成功有很大部分借鉴了wiiu的教训。先说说wiiu跟ns的区别。尽管任天堂的推出wiiu的时候,主打宣传的就是pad操控,但实际上手会玩家会发现,pad仅仅是让玩家在缺少显示设备时使用的工具,但wiiu的主机运行依旧需要外接电源,也就是说wiiu没有任何的便携性,最多也就是躺在自家床上玩而已,拿出门基本不太可能。
而wiiu真正失败的原因并不是其便携性的不彻底,那个功能最多只是锦上添花。从任天堂将其取名“wiiu”,大家便会发现任天堂想要复制上一代主机wii的成功。wii凭借体感操作的新鲜和低廉的售价让任天堂大获成功,最终销量突破了1亿。很大原因是任天堂吸引了不少轻度游戏玩家的加入,他们或是家庭主妇,或是退休老人,对游戏本无多大兴趣,但wii的出现使得他们也成为了主机游戏的一份子。
但是任天堂没有想到的是,由于不是深度硬核玩家,这群刚吸的粉对画质要求基本没有,仅仅只是对于比较新鲜的体感操作有兴趣才购入wii。因此对于加强版主机wiiu,他们完全没兴趣购买,这下只剩下部分真爱粉和核心玩家才会购买。

然而任天堂过于依赖轻度玩家市场,导致其对核心玩家忽视严重,等到轻度玩家市场丢失后才发现,核心玩家也不买他们的帐了。由于机能太低,wiiu的第三方游戏画质表现基本上和ps3差不多,等到次时代的ps4,x1推出后,wiiu的画质更是被远远甩开,第三方游戏移植更是十分困难(机能太差)。这就使得wiiu阵容十分疲软,尽管第一方独占很优秀,但除了真爱粉,没几个玩家会为了马里奥,塞尔达花接近3000块买台画质落后的主机回家。
ns能成功,除了其便携性外,就是任天堂对第三方游戏的重视加强了许多。越来越多的跨平台游戏选择移植ns,这让玩家对于随时随地玩3a的体验期待不已,本人就是听说2k18移植ns后果断入手的,随时随地搓一把的感觉真的爽。

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