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《塞尔达传说》中海拉尔世界的历史和世界观是怎样的?

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塞尔达传说要是说世界观,每一代的世界观都不相同,所谓的游戏历史也完全不相同,就算有官方给的塞尔达传说编年史,也很难完美解释整个系列的世界观。(毕竟是为了塞学家们的嘴)

下面的分析非常非常的长,请选择有时间的时候慢慢看。

按照官方的时间顺序

世界之初时代

三个女神,丁,奈露和发罗拉根据时之笛里的诉说,降到了凡间然后创造了大地与天堂(就是黄金之地)。

海里亚女神时代

海里亚是掌管圣三角的女神,也算是掌管世界的神。在这个时代的末尾,大地裂开,Demise出现,海里亚女神为了与Demise展开战争,不得不把人类们送到了天空上,于是就开始了下一个时代。

天空时代

Demise被封印了起来,人类住在天空上,海里亚女神转世成了凡人(塞尔达),并且恶魔之力开始慢慢复活。《天空之剑》正是在这个时候展开。天空之剑的结局象征了Demise的死亡,与人类回归到陆地。

天空之剑是一切的开始。

中间的世界观断档了,没有作品和说明人类怎么回到大陆上的。


混乱的时代

在这个时代里,人类们听说了圣三角的传说,开始互相残杀试图得到它。于是一群智者把圣三角所在的黄金之地封印了起来,禁止所有人的入内。(缩小帽前面的故事介绍)

繁华时代

海拉鲁皇家的出现与王国的建设。海拉鲁王国渐渐强大起来。(缩小帽的盛况)

神力时代

这段时间内连续发生了《缩小帽》与《四支剑》。古夫诞生,被封印,之后又在四支剑里复活并再一次被打倒。



时之勇者时代

这是一个很重要的时代。一共发生了两个事件:

1 统一战争

海拉鲁国王与其他的种族(哥隆,佐拉等)因为纠缠而发起了战争(旷野之息佐拉的一排炮对着海拉鲁)。因为通向黄金之地的钥匙掌握在海拉鲁皇家的手里,于是其他的种族认为这非常的不公平,是国王想要一个人霸占圣三角。战争升温,最后海拉尔胜利。国王与其他的种族们达成了一个协议,把打开黄金之地的三个宝石分别交给了哥隆族,佐拉族与科奇利族,而重要的钥匙时之笛则留着海拉鲁皇家保管,象征着和平。

2 七年战争《时之笛》。

格鲁德族的领导盖侬(Demise的转世)与国王打破了和平协议,对海拉鲁发起了战争,最终得到了王座和力量圣三角(这里有个细节,盖侬是海拉鲁国王对格鲁德族的残暴的怨念化身)。海里亚的转世(塞尔达公主)和古代英雄的转世(林克)分别得到了智慧与勇气的圣三角,并且对抗盖侬。林克,既时之勇者,穿越了7年时间到达未来打倒盖侬。

在这里,海拉鲁的未来,随着时间轴,分裂成了三个可能性:林克的陨落、童年林克和成年林克。

但是这里面成年的勇者因为没有时之笛而消失了,继承后两条时间线的是童年林克和带着成年回忆的林克。



时间轴A(林克陨落线),林克被盖侬打倒。

海拉鲁的衰落与最后的勇者, 封印战争

时之勇者死亡。没有了勇者,所有的海拉鲁人都聚集了起来一同对盖侬发起了一场艰苦的战争。最终,智者们成功地把盖侬封印到了黄金之地。

光与暗时代

在这里连续发生了《众神的三角力量》(两部)与《不可思议的果实》(大地之章和时空之章两作)系列。其中加农被复活与打倒了两次。在这段时间内《梦见岛》也得以上场。



↑梦见岛是唯一没有塞尔达的塞尔达。

黄金时代

在林克在《众神的三角力量》的成功后,圣三角到了海拉鲁皇家的手里,并且被皇家用来统治整个大陆。

衰落时代

海拉鲁的衰落由塞尔达一世的悲剧开始。塞尔达一世的哥哥嫉妒她拥有圣三角,于是在她身上施了魔法让她永远长眠并且抢走了她的圣三角与宝座。但是后来他又十分后悔,于是下令从今以后所有的公主都会被称为塞尔达。

可以推测到,在塞尔达的哥哥走上了王座后,他因无能掌管好整个国家,而使海拉鲁慢慢走向了衰弱,也造就了之后的潦倒景象。 在这个时代里发生了《海拉鲁的幻想:塞尔达传说》(盖侬复活,绑架了塞尔达公主想要得到智慧圣三角,但是被林克打倒,并且力量圣三角被夺走)与《林克的冒险》(林克得到了勇气圣三角,并且用三个圣三角合并起来的力量解除了塞尔达一世的诅咒)。



时间轴B(童年林克线),时之勇者回到了过去,在加农还没能行动之前警告了国王,并且避免了战争。

时之勇者时代的延伸。

在这里,黄金之地没有被侵犯。盗贼王子盖侬被智者们封印了起来,但是在封印之前被力量圣三角选中,造成了其他两个圣三角分别选上了林克与塞尔达公主。 时之勇者林克去迷失森林寻找那比,但是因为没有精灵而在森林里被变成了一个骷髅怪物(迷失森林的诅咒),并且在下一个时代里帮助黄昏的勇者。《魔吉拉的面具》在这个过程中发生。 可推测这个时代也是智者们封印影子一族的时候。



黄昏时代

《黄昏公主》因为时之勇者的‘死亡’,勇气圣三角选中的他的另一个转世。这个时代里影子一族的赞特接触了盖侬的力量,并且背叛了黄昏世界试图占领光之世界,但是被林克与黄昏公主打败。本来解除了封印的盖侬也被杀死。



影子时代

《四支剑+》古夫与盖侬的同时回归。



时间轴C(成年林克线)

在时之勇者回到过去后,未来的海拉鲁。

风之勇者与新世界, 无勇者时代

林克因为回到过去而从未来消失了。盖侬挣脱封印。海拉鲁人试图拉开封印战争,但是败北。女神们淹没了海拉尔封印了盖侬。

海洋时代

海拉尔变成了大海。人类慢慢开始适应这个环境,渐渐生根,孕育新的文化。海拉鲁王国被遗忘,皇家血脉沦落为海盗。 随着时间的推移,众神的封印越来越弱,直到盖侬再次得以挣脱,也启动了《风之杖》的故事。勇气圣三角承认了风之勇者,而名为德特拉的海盗被智慧圣三角觉醒为塞尔达公主。盖侬收集圣三角,但是被国王抢先许愿,导致海拉鲁王国的永远毁灭。许完愿后圣三角消失,回到黄金之地,而盖侬则被石化,与王者之剑,海拉鲁王国与国王永远沉睡在海底。



大航海时代

因为国王的遗言,德特拉与林克一行人开始寻找新的大陆。他们的寻找可能在其他的航海者中引起了热潮,于是冒险家与海盗的时代开始了。同时,这个也是《幻影沙漏》所处的时代。这个时代随着德特拉终于找到了新大陆而结束。

新海拉尔时代

德特拉找到了新大陆,然后在这个大陆上再一次创建海拉鲁王国。100年后《大地的汽笛》随着火车的汽笛声也在这个时代中展开了它的故事。

25周年的时候基本的总结就是这些,新作《旷野之息》按照流程来说应该是在林克陨落的时间轴,在《众神的三角力量》之前的故事。

但是官方并没有给出明确的说明。

以上都是国内塞学家们分析的,基本就是这样了。

塞尔达传说当中海拉尔世界的历史和世界观应该可以这样说,从1986年第一代的塞尔达游戏问世,塞尔达都有一个自己的世界在这个世界里都有不同的历史,下面我们就来回顾一下所有的塞尔达传说每一代所带来的世界和历史。

这是赛尔达系列的开山之作,也是ARPG游戏类型的开山鼻祖,没人反对!或许在今天看来,它非常的简单,廉价,但是在那个时候它就是一款传说。

第一代塞尔达传说理念在当时非常新颖,道具、解密、迷宫的核心玩法以及收集+探索的要素使得系列从一开始就站在很高的起点。在第一代里面,他就给我们塑造了一个非常宏伟壮大的海拉尔世界,由于条件限制,由于当时的技术问题,所以说,他们当时做的第一款游戏还是稍显简陋的,不过在当时那个年代来说,已经是经典传说了。第一款塞尔达传说他的游戏声音开启了后面唱响30年的传奇音乐。

在第二版本的塞尔达传说当中,他改变了上一个版本的游戏画面,把世界改成了一个横版的世界。但是也仅仅只有这一个系列的改变后面的系列更新也都没有再使用这个横版的世界。这款应该是塞尔达系列当中最不受欢迎的一款了。不论是海拉尔世界还是历史都是不太好的。


在赛尔达第二系列的版本当中,他给游戏当中加入了经验值模式,等于是给海拉尔世界的人物加入了成长性,自此开始了,海拉尔后面的历史历程当中,游戏的人物经验值都延续了下来。 这也算是这个版本对于塞尔达传说历史当中的一个改动。对于海拉尔世界的完善。

塞尔达传说众神的三角力量是赛尔达系列当中里程碑的一个系列。在这个系列当中,任天堂海拉尔世界当中引入了平行世界的概念,这一次,我们的海拉尔世界进入了多维空间的世界当中。

在众神的三角力量这个版本当中,我们的海拉尔世界变得富裕美满,游戏的画质有了大的提高,我们的历史当中也描绘了多彩的一笔。在这个版本当中,现实与黑暗世界具有不同的风格表现场景以及角色外观边缘非常平滑,人物动作非常的流畅。而且在这个版本当中,天气系统也优化得比较好。

总的来说,众神的三角力量是赛尔达系列当中里程碑的一次更新。

赛尔达传说梦见岛是赛尔达系列第一部掌机品。这款梦见岛是塞尔达系列当中许多人第一次接触的系列,应该有许多朋友就是因为梦见岛的才开始接触任天堂的赛尔达系列。还款梦见岛我就不多说了,因为是掌机游戏,我就不多说了。

这款是时之笛的更新是我们塞尔达系列,也是我们海拉尔的世界当中又一次里程碑式的更新。这一次的更新也让我们海拉尔世界当中文化更加的丰富多彩,3D化也第一次出现在了我们的赛尔达系列当中。

时之笛也创立了塞尔达中三女神和三角力量等诸多世界观,堪称塞尔达的原点之作。这款作品时之笛的历史意义在于定义了3d动作冒险游戏的概念,也第一次给我们的塞尔达系列当中加入了3d冒险。这是一款创意游戏,市场先河的游戏。

海拉尔世界的夜晚和白天的变化,森林、冰窟、火山、沙漠等等不同风格的画面表现令人难忘。时空旅行的穿越情节,水之迷宫的水位升降、暗之迷宫的隐形平台等设计理念远领先于同时代其他游戏,影响了之后包括《古墓丽影》、《忍者龙剑传》在内的一些著名的游戏系列。

这个版本的更新应该算是时之笛的一次强化更新吧。在这个版本里面加入了全新的时间系统,也算是让我们海拉尔世界当中的时间更加的完善了吧,哈哈。从今天开始,我们三大系列将开始进入公元时期,哈哈。(开个玩笑别生气,生气了快点击关注笑笑)

在梅祖拉的假面当中,它的剧情是以往以来最完善的一款,剧情是深入人心的,各种支线任务也非常的完善。

这一年他更新的两款作品,而且这两款作品是联动的,只有你把下了传说,时空之章和大地之章,都通关之后,才可以去了解幕后真正的结局。感觉还算可以吧,我倒没有多大的感触,你们有吗?

网上有人说本来还有三部分的,然后后来因为什么原因改成两部分,其实还好啦,两部分我都感觉有点烦。

(真的是好长啊,我要不要写下去了,算了继续写,可以的点点关注吧)

塞尔达传说:风之杖全卡通渲染的画面风格与系列之前作品表现相差甚大,看似低幼的人物造型一度引起玩家抱怨。但正式发售后玩家和媒体给予本作高度评价。FAMI通再度给予其满分评价,一定意义上是为了鼓励本作的创新精神。这也算是我们海拉尔世界的孩子们,其实我还是比较喜欢这个风格的,用你童年的形象去玩游戏,感觉是非常棒的。不过有的人不喜欢还好吧,感觉各有所爱吧。

这次更新算是给我们海拉尔世界增加了一些童年的乐趣,在历史当中也是记入史册了,他是第二次FAMI满分好评。

不可思议的帽子,他对于海拉尔世界当中游戏装备风格改变还是比较大的,也算是在历史上当中留下了一笔。

不过这款不可思议的帽子,在赛尔达系列当中他的流程太短了,所以说我这款我没有怎么玩,不喜欢。在我们海拉尔世界当中,我感觉这一款就是一块小石头吧,丢在河里没有多大的反响。(我知道有一些喜欢这次更新的,所以说以上仅代表个人意见,不予争执)


塞尔达系列第一部3D写实风格作品,有GC和Wii两个版本。第一次大胆使用了写实画风,而且风格也一改过去作品的搞笑明快,显得有些阴暗,但是这部作品的剧情则是处理的相当好的一部,很多镜头有电影的风范。

这次黎明的公主,对于我们海拉尔世界来说,相当于把我们推进了电影的时代。画面真的是有了很大的进步。

沿用了《风之杖》的卡通渲染画面风格并从故事上承接,感觉没有他的改变和更新,所以说不多说,我们直接过去。

天空之剑是赛尔达系列25周年纪念作品,系列第三款“FAMI通”满分作品。

相比前作《黄昏公主》,本作进化为完全利用体感进行游戏,挥剑、游泳及骑鸟飞行等都必须利用体感完成。体感操作其优点是战斗中玩家代入感更强,特别是根据敌人不同位置做出的不同方向攻击使得游戏中每一场战斗都不无聊。

这次周年更新,对于我们海拉尔手机来说影响是巨大的,因为他的新的体感操作非常的舒服,使得我们在海拉尔世界当中,再也不用干巴巴的战斗,富有了一些特色。

塞尔达传说 荒野之息真正的让塞尔达系列达到了前所未有的高度。任天堂给玩家带来了一个崭新的开放世界,这款荒野之息的发布应该是海拉尔世界最巅峰的时刻。现在已经有很多的玩家问集荒野之息之后,任天堂还会出来更好的作品吗?我在这里想问一下,荒野之息之后,海拉尔世界还会有再一次巅峰的时候吗?

在我的心里面,我希望赛尔达传说,还那个世界,永远的屹立在世界之巅。


在这里我想问一下,你们是从哪个版本的塞尔达开始进入塞尔达系列的,可以的话下方留言一下吧。

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