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为什么游戏在发售之初禁止游戏媒体评分?

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为什么游戏评分而是需要有一个解禁的过程?

谢邀。有时候大众的评论会影响后来人的判断,因此新游戏在发售之初禁止媒体评分。

就拿最近火热的游戏“绝地求生”来说,我是好几次都想入正的,但是每次翻看评论,里面的差评真的影响购买时的心情,又几次退出结算页面,对于一款这么畅销的游戏都能受影响,更不要说新上市的游戏。
良好的口碑吸引玩家积极购买,实现游戏公司的盈利,相反,上市之前,如果有敌对公司雇佣一批水军恶意诋毁,对公司来说将是致命的影响,因此游戏上市之前,禁止媒体评分。

首先官媒评分很大程度会左右玩家的购买欲望,比如你原本很期待《真三8》的,就等着预售走一波信仰,没曾想看了IGN评分,瞬间就没欲望了。这肯定不是游戏厂商愿意看到的。

还有就是神秘感,比如小岛秀夫的新作(虽然每天都看他在晒心情...好歹特么给多点料啊!),这种游戏主打就是神秘感,结果官媒评分出来,什么神秘感都没了,你直接看主播视频通关不就好了。

你提到了无人深空,这种开售前被索尼大法的光环笼罩,实机演示顶多就算管中窥豹,官媒评分没放,玩家间自然满怀期待,谁知道买回来就变成无人深坑(虽然现在还在不停优化,但是我已经退款了)。

不过现在已经好很多了,毕竟官媒也有失手的时候,所以玩家更多的是相信自己的直觉,评分,顶多算个参考了。

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